Hoe meer raakpunte, hoe beter? Wat beteken tienpunt-aanraking, multi-touch en enkel-touch?

In ons daaglikse lewe hoor en sien ons dikwels dat sommige toestelle multi-touch funksies het, soos selfone, tablette, alles-in-een rekenaars, ens. Wanneer vervaardigers hul produkte bevorder, bevorder hulle dikwels multi-touch of selfs tien -punt raak as 'n verkoopspunt. So, wat beteken hierdie aanrakinge en wat verteenwoordig hulle? Is dit waar dat hoe meer aanraking, hoe beter?
Wat is 'n raakskerm?
Eerstens is dit 'n invoertoestel, soortgelyk aan ons muis, sleutelbord, beskrywingsinstrument, tekenbord, ens., behalwe dat dit 'n induktiewe LCD-skerm met insetseine is, wat die funksies wat ons wil hê in instruksies kan omskep en stuur na die verwerker, en gee die resultate wat ons wil hê nadat die berekening voltooi is. Voor hierdie skerm was ons mens-rekenaar-interaksiemetode beperk tot die muis, sleutelbord, ens.; nou, nie net raakskerms nie, maar stembeheer het ook 'n nuwe manier geword vir mense om met rekenaars te kommunikeer.
Enkel aanraking
Enkelpuntaanraking is die aanraking van een punt, dit wil sê, dit kan net die klik en aanraking van een vinger op 'n slag herken. Enkelpuntaanraking word wyd gebruik, soos AMT-masjiene, digitale kameras, ou selfoonraakskerms, multifunksiemasjiene in hospitale, ens., wat almal enkelpuntaanraaktoestelle is.
Die opkoms van enkelpunt-raakskerms het die manier waarop mense met rekenaars omgaan, werklik verander en 'n rewolusie verander. Dit is nie meer beperk tot knoppies, fisiese sleutelborde, ens nie, en benodig selfs net een skerm om alle invoerprobleme op te los. Die voordeel daarvan is dat dit net aanraakinvoer met een vinger ondersteun, maar nie twee of meer vingers nie, wat baie toevallige aanrakinge voorkom.
multi touch
Multi-touch klink meer gevorderd as enkel-touch. Die letterlike betekenis is genoeg om te verstaan ​​wat multi-touch beteken. Anders as enkelaanraking, beteken multi-aanraking dat verskeie vingers ondersteun word om op dieselfde tyd op die skerm te werk. Tans ondersteun die meeste selfoonraakskerms multi-touch. As jy byvoorbeeld met twee vingers op dieselfde tyd op 'n prent probeer inzoem, sal die prent as 'n geheel vergroot word? Dieselfde bewerking kan ook toegepas word wanneer jy met 'n kamera skiet. Skuif twee vingers om verafgeleë voorwerpe in te zoem en te vergroot. Algemene multi-aanraak-scenario's, soos om speletjies met iPad te speel, met 'n tekentablet te teken (nie beperk tot toestelle met 'n pen nie), aantekeninge te maak met 'n blok, ens. Sommige skerms het druk waarnemingstegnologie. Wanneer jy teken, hoe harder jou vingers druk, hoe dikker sal die kwashale (kleure) wees. Tipiese toepassings sluit in twee-vinger-zoem, drie-vinger-rotasie-zoem, ens.
Tienpunt aanraking
en-punt-aanraking beteken dat tien vingers gelyktydig aan die skerm raak. Dit word natuurlik selde op selfone gebruik. As al tien vingers aan die skerm raak, sal die foon nie op die grond val nie? Natuurlik, as gevolg van die grootte van die foonskerm, is dit moontlik om die foon op die tafel te sit en tien vingers te gebruik om daarmee te speel, maar tien vingers neem baie skermspasie op, en dit kan moeilik wees om die skerm duidelik.
Toepassingscenario's: hoofsaaklik gebruik in tekenwerkstasies (alles-in-een-masjiene) of tablet-tipe tekenrekenaars.
'n Kort opsomming
Miskien, baie jare later, sal daar onbeperkte raakpunte wees, en verskeie of selfs dosyne mense sal speletjies speel, teken, dokumente redigeer, ens. op dieselfde skerm. Dink net hoe chaoties daardie toneel sou wees. In elk geval, die opkoms van raakskerms het gemaak dat ons invoermetodes nie meer beperk is tot muis en sleutelbord nie, wat 'n groot verbetering is.

foto 1

Postyd: Jun-11-2024